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CCP Games startet Migration von EVE Online auf Python 3

CCP Games stellt die 2,4 Millionen Zeilen Legacy-Code von EVE Online und der Carbon-Engine von Stackless Python 2.7 auf modernes Python 3 um.

Dieser Beitrag wurde KI-generiert und automatisch veröffentlicht. Einordnung, Kennzeichnung und alle Quellen am Beitragsende.

(KI-generiertes Symbolbild: Gemini / AI Connect)

Das isländische Entwicklerstudio CCP Games hat offiziell mit der Modernisierung des technischen Fundaments von EVE Online begonnen. Seit dem 25. August 2026 befindet sich die Server- und Client-Infrastruktur des traditionsreichen Weltraum-MMOs in der Umstellung auf Python 3. Bislang lief die proprietäre Carbon-Engine des Spiels auf einer stark angepassten Version von Stackless Python 2.7, die seit 2010 im Produktiveinsatz unverändert geblieben war. Dieser Schritt markiert eine der umfangreichsten technischen Überarbeitungen in der Geschichte des Titels.

Der Umfang der Umstellung ist beträchtlich, da insgesamt rund 2,4 Millionen Zeilen Legacy-Code modernisiert werden müssen. CCP Games setzt für diesen Prozess eine Kombination aus automatisierten Migrationswerkzeugen wie dem Tool futurize sowie gezielten manuellen Refactorings ein. Durch diesen hybriden Ansatz soll sichergestellt werden, dass die bestehenden Spiellogiken und komplexen Wirtschaftssysteme von New Eden während der Umbauphase fehlerfrei weiterlaufen. Gleichzeitig werden veraltete Sprachkonstrukte systematisch bereinigt.

Die Abkehr von der veralteten Python-2-Basis beseitigt technische Altlasten, die künftige Entwicklungen lange Zeit erschwert haben. Mit dem Wechsel auf Python 3 erhält das Entwicklerteam direkten Zugriff auf moderne Task-Scheduler und asynchrone Programmier-Pipelines. Diese Mechanismen sind notwendig, um die Serverarchitektur auf künftige Lastspitzen vorzubereiten und Berechnungen effizienter über mehrere Kerne zu verteilen. Zudem erleichtert der Schritt die Einbindung externer Bibliotheken und aktueller Entwickler-Werkzeuge.

Ein zentraler Treiber des Projekts ist die Vorbereitung auf neue, rechenintensive Spielkomponenten und erweiterte Server-Workloads. Neben dem Hauptspiel profitiert auch das Schwesterprojekt EVE Frontier von der modernisierten Codebasis. Die Entwickler schaffen damit die technologische Grundlage, um künftig KI-gestützte Server-Dienste und dynamischere Weltensimulationen direkt in die Spielmechanik einzubinden. Bislang stießen solche Vorhaben auf der veralteten Stackless-2.7-Laufzeitumgebung an enge Grenzen.

Für die Community von EVE Online markiert dieser Schritt eine wichtige Weichenstellung für die langfristige Zukunftsfähigkeit des Universums. Indem CCP Games das technische Fundament erneuert, stellt das Studio sicher, dass das 2003 gestartete Spiel auch in den kommenden Jahrzehnten mit modernen Plattformen kompatibel bleibt. Die schrittweise Migration soll im laufenden Betrieb vorangetrieben werden, um Ausfallzeiten für die Spielerbasis so gering wie möglich zu halten.

Was heißt das für Sie?

Die Migration zeigt, wie selbst Jahrzehnte alte Live-Service-Spiele ihre technische Basis erneuern müssen, um moderne asynchrone Workloads und KI-Pipelines nutzen zu können. Für Entwickler bedeutet dies, dass Legacy-Code kein dauerhaftes Hindernis für fortschrittliche Server-Architekturen sein muss.

Perspektiven

Berichterstattung: 3× Weitere

Dieselbe Geschichte, mehrere Blickwinkel: So rahmen die Quellen das Thema, jeweils mit wörtlichem Zitat.

  • eveonline.comWeitere

    Das Entwicklerteam von EVE Online stellt die schrittweise Umstellung von 2,4 Millionen Zeilen Code auf Python 3 als notwendigen Schritt dar, um bessere Werkzeuge, schnellere Fehlerbehebungen und langfristig mehr Leistung zu ermöglichen.

    Originalzitat

    The EVE codebase consists of 2.4 million lines of Python.

    eveonline.com
  • simonwillison.netWeitere

    Simon Willison betrachtet die Migration als bedeutende Fallstudie für den großskaligen Python-Einsatz und hebt die technischen Hürden bei Verhaltensunterschieden zwischen den Versionen sowie den Ersatz von Stackless Python hervor.

    Originalzitat

    EVE Online has been one of the most interesting case studies in Python at scale for over twenty years now.

    simonwillison.net

Einordnung der Quellen redaktionell gepflegt (politisches Spektrum nur bei breitem Konsens; Anbieter-Kommunikation ist PR, kein Journalismus). Quellen ohne Etikett sind nicht eingeordnet — wir raten nicht.

Belege

Gut belegt
78/100
  • CCP Games hat am 25. August 2026 die Migration von EVE Online und der Carbon-Engine auf Python 3 offiziell gestartet.

    belegt
  • Die bisherige Codebasis nutzte Stackless Python 2.7, das seit 2010 unverändert im Einsatz war.

    belegt
  • Rund 2,4 Millionen Zeilen Legacy-Code werden mittels automatisierter Tools wie futurize und manuellen Refactorings modernisiert.

    belegt
  • Die Modernisierung dient als Grundlage für moderne Task-Scheduler, asynchrone Pipelines und KI-gestützte Server-Workloads in EVE Online und EVE Frontier.

    eine Quelle

Der Beleg-Score wird berechnet, nicht handgesetzt: aus Vertrauensgrad, Quellenzahl und dem Anteil verifizierter Aussagen.

Quelle & Transparenz

Stand: 27. August 2026

KI-generiertKI-generiert: automatisiert aus geprüften Quellen erstellt und technisch qualitätsgesichert (Quellen-, Zitat- und Zahlenabgleich); keine menschliche Einzelfreigabe vor Veröffentlichung

Quellen
3
Verifizierte Aussagen
3 / 4
Beleg-Score
78Gut belegt

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